1. Vencedor
Determinar o vencedor da partida.
2. Vencedor do Mapa
Prever o vencedor de um mapa específico.
3.Handicap
Determinar o vencedor da partida com a aplicação do handicap. Por exemplo, você fez uma aposta para que os Ninjas in Pyjamas vençam a partida com um Handicap de +1.5.
A partida terminou com uma pontuação de 1-2 a favor da outra equipe. Como sua aposta era para que os Ninjas in Pyjamas vencessem com um Handicap de +1.5, sua aposta será considerada vencedora. Basicamente, o handicap será adicionado à pontuação final de sua aposta.
Ninjas in Pyjamas +1.5 se tornaria 2.5 e, portanto, será o vencedor.