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Soccer
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Escrito por Mary
Atualizado há mais de 10 meses

Geral

➔ Todos os mercados (half time, first half markets, overtime and penalty shootout) são considerados apenas para o tempo regulamentar, a menos que seja declarado o contrário.

➔ Se um jogo for interrompido e continuar dentro de 48 horas após o horário de início inicial, todas as apostas abertas serão resolvidas com o resultado final. Caso contrário, todas as apostas não decididas serão consideradas nulas.

➔ 90 Minutos Regulares: Os mercados são baseados no resultado ao final dos 90 minutos regulamentares, a menos que seja declarado o contrário. Isso inclui qualquer tempo extra ou acréscimos, mas não inclui prorrogação, tempo alocado para disputa de pênaltis ou gol de ouro.

Regras de Resultados e Cancelamentos

➔ Se o mercado permanecer aberto após eventos como gols, cartões vermelhos ou amarelo-vermelho e pênaltis já terem ocorrido, reservamos o direito de anular as apostas.

➔ Se o mercado foi aberto com um cartão vermelho em falta ou incorreto, reservamos o direito de anular as apostas.

➔ Se as probabilidades foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto (mais de 5 minutos), reservamos o direito de anular as apostas.

➔ Se um placar errado for registrado, todos os mercados serão cancelados pelo tempo em que o placar incorreto foi exibido.

➔ Se um jogo for interrompido ou adiado e não for retomado dentro de 48 horas após a data de início original, as apostas serão anuladas.

➔ Se os nomes das equipes ou a categoria forem exibidos incorretamente, reservamos o direito de anular as apostas.

➔ Em caso de qualquer alteração relacionada ao placar, cartões, escanteios ou pênaltis, reservamos o direito de anular as apostas em qualquer situação de revisão do árbitro de vídeo (VAR).

A qualquer momento, Golscorer e Player, para marcar X ou mais

➔ Own goals não serão considerados para efeitos de Resultado A qualquer momento, Golscorer e Player, para marcar X ou mais gols e serão ignorados.

➔ Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou desde o gol anterior são considerados como competidores.

➔ Todos os jogadores que estão atualmente participando da partida estão listados.

➔ Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados permanecerão válidas.

➔ O mercado será resultou com base em inserções de TV e estatísticas fornecidas pela Associação de Imprensa, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Próximo Golscorer

➔ Own goals não serão considerados para de resultados para Próximo Golscorer e serão ignorados.

➔ Todos os jogadores que participaram da partida desde o início ou desde o gol anterior são considerados como concorrentes.

➔ Todos os jogadores que estão atualmente participando da partida estão listados.

➔ Se, por qualquer motivo, um jogador não listado marcar um gol, todas as apostas em jogadores listados permanecerão válidas.

➔ O mercado será liquidado com base em inserções de TV e estatísticas fornecidas pela Associação de Imprensa, a menos que haja evidências claras de que essas estatísticas não estão corretas.

Próximo tipo de marcar

➔ Freekick: O gol deve ser marcado diretamente da falta ou do escanteio para se qualificar como gol de falta. Chutes desviados contam, desde que o cobrador da falta ou do escanteio seja creditado com o gol.

➔ Penalty: O gol deve ser marcado diretamente da cobrança de pênalti. Gols após um rebote de um pênalti perdido não contam.

➔ Own Goal: Se o gol for declarado como um gol contra.

➔ Header: O último toque do artilheiro deve ser com a cabeça.

➔ Shot: O último toque do artilheiro deve ser com a cabeça.

➔ No Goal: O gol deve ser marcado com qualquer outra parte do corpo que não seja a cabeça, e os outros tipos não se aplicam.

➔ Sem gol.

Mercados Intervalos

➔ Os mercados serão resolvidos com base no horário do gol anunciado pela TV. Se isso não estiver disponível, o horário de acordo com o relógio da partida é considerado.

➔ Os mercados de gols são resolvidos com base no momento em que a bola cruza a linha, e não no momento em que o chute é feito.

➔ Os mercados de intervalo de escanteios são resolvidos com base no momento em que o escanteio é cobrado e não no momento em que o escanteio é concedido ou marcado.

➔ Os mercados de intervalo de cartões são resolvidos com base no momento em que o cartão é mostrado e não no momento em que a infração é cometida.

➔ Offsides serão resolvidos com base no momento em que o árbitro toma a decisão.

➔ Essa regra será aplicada em qualquer situação de árbitro de vídeo assistente (VAR).

➔ Os mercados de pênaltis serão resolvidos com base no momento em que o árbitro toma a decisão. Essa regra será aplicada em qualquer situação de árbitro de vídeo assistente (VAR).

➔ Pênaltis concedidos mas não cobrados não são considerados.

➔ Para todos os mercados de intervalo de 5 minutos/15 minutos, relacionados aos minutos do intervalo 41-45/31-45, eventos (gols, escanteios) no tempo de acréscimo ou paralisação serão considerados.

mercados do canto

➔ Corners concedidos mas não cobrados não são considerados.

Mercados de reserva

➔ Cartão amarelo conta como 1 cartão e cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 2. O segundo amarelo para um jogador que resulta em um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Portanto, um jogador não pode causar mais do que 3 cartões.

➔ O resultado será baseado em todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os regulares 90 minutos de jogo.

➔ Cartões mostrados após o jogo não são considerados.

➔ Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco) não são considerados.

Mercados Pontos de reserva

➔ Cartão amarelo conta como 10 pontos e cartão vermelho ou amarelo-vermelho como 25. O segundo amarelo para um jogador que resulta em um cartão amarelo-vermelho não é considerado. Portanto, um jogador não pode causar mais do que 35 pontos de cartão.

➔ O resultado será feito com base em todas as evidências disponíveis de cartões mostrados durante os regulares 90 minutos de jogo.

➔ Cartões mostrados após o jogo não são considerados.

➔ Cartões para não jogadores (jogadores já substituídos, treinadores, jogadores no banco) não são considerados.

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